數字站基金決策
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开放猜測很有可能來自於PC版

时间:2025-05-09 04:08:57来源:

數毛社(Digital Foundry)分析了《GTA6》的数毛社G世界式第二支預告片,數毛社認為《GTA6》為開放世界遊戲畫麵樹立了新標杆,开放但在主機版上僅限於30FPS模式,画面不會有60FPS。新标S性不過R星官網上對地點的不能模介紹視頻都是使用60FPS,非常流暢,数毛社G世界式目前尚不清楚來自哪一個版本,开放猜測很有可能來自於PC版。画面

關鍵信息:

◆Digital Foundry認為遊戲不會包含60FPS性能模式。新标S性他們表示Rockstar無法移除光線追蹤全局光照(RTGI),不能模因為該技術已經“深度嵌入”遊戲機製。数毛社G世界式移除光線追蹤反射也會顯著改變視覺風格。开放目前所有跡象表明Rockstar將遊戲鎖定在30FPS。画面

◆ 目前遊戲運行在1152P分辨率,新标S性並使用FSR1技術(很可能後續會切換為FSR2或PSSR)。不能模當前畫麵為大幅度上采樣,現階段畫麵放大痕跡明顯,頭發渲染有明顯瑕疵。

◆資產(場景、物體等)呈現出“最佳狀態”

◆ 過場動畫在光照方麵相較前作有重大提升,使用逐像素RTGI技術使得細節更加突出。

◆《GTA6》完全放棄了傳統的光柵化光照,所有光照均由RTGI處理。

◆ 但並非所有反射都是光線追蹤完成。部分場景為提高性能仍采用屏幕空間反射(SSR)。

反射相關信息:

• 河流和較小的水體使用光線追蹤反射;大麵積水體使用SSR。

• Jason家中的PS4 DualShock控製器、以及Lucia與Jason的碼頭場景,極有可能使用了SSR。

• 透明材質(如汽車玻璃、建築玻璃、塑料表麵)的反射效果表現極佳,尤其在車輛場景中,環境反射細節豐富,獲得Digital Foundry好評。

• Jason在社區駕車的場景因其出色的反射質量獲得高度評價。

◆ 由於使用RTGI,角色在車內的光照效果也非常自然、真實。

◆Digital Foundry對環境中的精細細節表示讚賞,例如啤酒瓶的呈現。

◆ 遊戲未采用光線追蹤陰影,而是使用類似於《荒野大鏢客2》的過濾陰影貼圖。光追陰影可能會出現在PC版或 PS5 Pro版本中,目前的陰影質量被認為是可接受。

◆Digital Foundry稱讚頭發渲染,使用了全新的基於發絲的係統。

◆ 頭發渲染質量被描述為“驚豔”

◆ 但由於該係統對性能要求極高,可能會采用某種動態優化機製來平衡表現與性能。

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