數字站基金決策
數字站基金決策

通過視頻進行的创批采訪中

时间:2025-05-07 04:31:30来源:

曾主導《刺客信條》和《孤島驚魂》開發的乏味Alex Hutchinson近日評論了任天堂在實體媒介上的新方向——遊戲密鑰卡(Key Card)。在為其5月8日發售的前孤新作《野蠻星球複仇記》接受采訪時,Hutchinson表示任天堂這種新型實體媒介方案正在喪失“讓遊戲行業獨具魅力的岛惊某些特質”。

這位從業數十年的魂主遊戲開發者始終是實體媒介的支持者。通過視頻進行的创批采訪中,他身後擺滿遊戲、密钥書籍等實體收藏品的乏味書架格外醒目,這位標誌性遊戲設計師對此充滿自豪。前孤

雖然並非所有Switch2實體遊戲都會采用密鑰卡形式,岛惊但確實有部分遊戲會使用這種載體。魂主這類卡帶僅包含遊戲下載授權而沒有任何實際遊戲數據,创批同時允許玩家交易甚至轉售。密钥雖然比一次性下載碼有所進步,乏味但這種機製與微軟2013年Xbox One的前孤嚐試驚人地相似。

“有趣的岛惊是任天堂這麽做就能被接受,”Hutchinson指出,“這正說明懷舊情緒在我們行業的強大影響力——人們對微軟和任天堂的評判標準完全不同,在歐洲尤其明顯。就好像‘哦,是任天堂做的啊,那我們就少說兩句吧’。”

“我討厭這種形式,”這位開發者直言,“感覺很乏味,我們正在失去讓遊戲行業特別的某些東西——比如在學校交換GB卡帶,那種體驗本應很美好。”

盡管這位前《刺客信條》開發者不認同密鑰卡理念,但他理解數字下載的吸引力。作為同時發行實體版和數字版遊戲的製作人,他承認數字版的便利性,但自稱“技術保守派”的他仍堅持為自己真正喜愛的遊戲收藏實體版本。

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